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kommt nochVirtual Reality im LRZ
Das LRZ betreibt eine großformatige Projektionsanlage als Basis für Virtual-Reality-Anwendungen und wissenschaftliche Datenvisualisierung. An dieser Stelle finden Sie alles Wissenswerte rund um das VR-Labor des LRZ.
Inhalt:
- Was ist Virtual Reality ?
- Virtual Reality Hardware im LRZ
- Mobile Stereoprojektion
- VR-Software und Anwendungen
- Projekte
- Zugangsmöglichkeiten
- Ansprechpartner
Was ist Virtual Reality ?

Jaron Lanier
Der Begriff Virtual Reality (Virtuelle Realität, VR) wurde in den 80er Jahren von Jaron Lanier geprägt und bezeichnet einerseits eine den menschlichen Sinnen vorgetäuschte, künstlich erzeugte Umgebung, andererseits aber auch das Fachgebiet, das sich mit deren Erzeugung beschäftigt. Letzteres umfasst eine Mischung aus Computergrafik, Projektionstechnologie, Wahrnehmungspsychologie (visuell, auditorisch, haptisch), der Schnittstelle zwischen Mensch und Maschine und anderen Gebieten.
Computergestützte Visualisierungstechniken sind heute aus der Wissenschaft nicht mehr wegzudenken. Bei der Arbeit an einem konventionellen Computerarbeitsplatz muss sich der Benutzer jedoch mit Darstellungen auf dem stark beschränkten, zweidimensionalen Bildschirm und der oft ungeeigneten Interaktion mit Maus und Tastatur begnügen. Mit immersiven Techniken (von Immersion = Eintauchen) wird eine scheinbare Wirklichkeit erzeugt, mit der der Benutzer ähnlich interagieren kann, wie er es aus der Realität gewohnt ist. Wichtige Apekte für hochwertige Virtual Reality sind:
- Großformatige Darstellung
- Stereoskopische Darstellung
- Positionsverfolgung (Perspektivenanpassung abhängig vom Betrachterstandpunkt)
- Intuitive Interaktionsmöglichkeiten
Stereoskopische DarstellungRäumliches Sehen entsteht durch die gegeneinander versetzten Augen und den damit leicht unterschiedlichen Bildern. Für computergeneriertes Stereo-Sehen muss daher ebenfalls eine rechte und linke Ansicht einer Szene berechnet und dem entsprechenden Auge präsentiert werden. Dabei unterscheidet man |
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![]() © Egmont Ehapa Verlag, Lustiges Taschenbuch, Walt Disney |
AnwendungsgebieteDie folgende Auswahl nennt Einsatzgebiete, wie sie immer häufiger in der Industrie oder auch Ausbildungs- bzw. Forschungseinrichtungen zu finden sind:
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Virtual Reality Hardware im LRZ
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Zurück zur Inhaltsübersicht.VR-Software
Kommerzielle Softwareprodukte
| COVISE | Linux | Datenvisualisierung z.B. für Strömungsdaten und Finite-Elemente- Modelle, kann aber auch als VR-Viewer für die Darstellung von 3D-Modellen in verschiedenen Formaten an der Holobench verwendet werden. |
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| AVS/Express | Windows, Linux |
Wissenschaftliche Datenvisualisierung für Anwendungen aller Art. |
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| Amira | Windows, Linux | Visualisierung und 3D-Rekonstruktion | |
| Virtools | Windows | 3D-Authoring Software | ![]() |
Frei verfügbare Software
| VMD | Windows, Linux | Darstellung und Analyse von Molekülen, insbesondere von größeren biomolekularen Systemen. | ![]() |
| VRED | Windows, Linux | Visualisierungssoftware für die Darstellung von komplexen 3D-Szenen, basierend auf dem Open-Source Renderer OpenSG. | ![]() |
Eigene Entwicklungen
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Das LRZ leistet im Rahmen seiner Möglichkeiten Unterstützung bei eigenen VR-Entwicklungen. Bei Fragen wenden Sie sich bitte an die unten aufgeführten Ansprechpartner. Kommerzielle Grafikbibliotheken wie Performer oder OpenInventor stehen zur Verfügung, aber auch freie Hilfsmittel wie VTK, OpenGL oder OpenScenegraph sind geeignet. Spezielle Funktionen für VR-Anwendung werden durch die Kombination z.B. mit VRJuggler realisiert. |
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Projekte
Hier finden Sie eine kurze Übersicht von Bereichen, die im Rahmen von Projekten VR-Technologie am LRZ nutzen:
| Strömungsanalysen | Visualisierung von CAD-Modellen | Studentische Praktika |
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| Psychologische Studien |
Operationsplanung und Simulation | Computational Steering |
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| Zugangsmöglichkeiten Das VR-Labor des LRZ (Hörsaaltrakt, Raum H.U.009) steht den Einrichtungen aller Münchner Hochschulen (FHM, LMU, TUM) zur Verfügung. Die Nutzung setzt eine Reservierung bei einem der Ansprechpartner (siehe unten) voraus, die auch eine Einführung in die Benutzung geben. |
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| Betreuung Forschungsprojekte im Umfeld von Virtual Reality z.B. im Rahmen von Studien-, Diplom- oder Doktorarbeiten benötigen häufig intensive Betreuung, da es sich um ein umfangreiches Gebiet mit nichtalltäglichen Fragestellungen handelt. Die Hilfestellung durch das LRZ versucht, die Hemmschwelle für die Initiierung derartiger Vorhaben herabzusetzen. Wir leisten Unterstützung bei der Nutzung von VR-Soft- und Hardware und der Visualisierung Ihrer Daten an der Holobench bzw. bieten Beratung bei der Entwicklung von Anwendungen in der Virtual Reality. Mit Fragen und Problemen wenden Sie sich bitte an die unten genannten Ansprechpartner. |
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Ansprechpartner
- Jutta Dreer
- Peter Weinert





















